ASA HandBall Ambrières

 

Glossaire du handball

2ème partie


Duel : Affrontement direct entre deux adversaires dans le cadre du jeu. 
Rq :
On distingue plusieurs types de duels : porteur de balle/adversaire direct, le duel tireur/gardien de but. La notion de duel induit un gagnant et un perdant.

Encerclement : Disposition des joueurs autour du bloc défensif adverse en vue de présenter du danger tout en conservant la possibilité de faire circuler la balle sur le front de l'attaque. 
Rq : Objectifs : 1. Etirer la défense en largeur et en profondeur. 2. Permettre la circulation de la balle.

Enchaîner  Activité du joueur avec intention de poursuivre son action en favorisant la continuité du jeu 
Rq : On distingue des enchaînements : 1. d'actions ; recevoir, dribbler, passer. 2. De tâches : dissuader, harceler, intercepter. 3. de phases : défendre, contre attaquer.

Enclenchement : Début d'offensive, reconnue par les attaquants comme un signal et permettant de coordonner les intentions des joueurs. 
Rq : Souvent marqué par une rupture dans le rythme, les transmissions et les courses. L'enclenchement laisse de la place à l'initiative des joueurs.

Espace d'avantage : Espace créé par l'attaquant et directement utilisable par celui-ci. 
Rq :On utilise souvent ce terme pour le pivot. Espace de jeu effectif défensif : Surface du terrain utilisée effectivement de façon opérationnelle par les défenseurs. 
Rq : Cet espace est représenté en reliant sur un schéma les positions des défenseurs à la périphérie.

Espace de jeu effectif offensif : Surface du terrain utilisée effectivement de façon opérationnelle par les attaquants. 
Rq : Cet espace est représenté en reliant sur un schéma les positions des attaquants à la périphérie.

Espace libre : Secteur non occupé par la défense et directement utilisable par l'attaquant. 
Rq : Zone de fragilité de la défense, la recherche de cet espace doit être la priorité du joueur en attaque.

Etagement : Occupation de l'espace en profondeur (dans l'axe du terrain). 
Rq :Position qui favorise la montée de balle en permettant les passes en profondeur.

Eviter : Action du porteur de balle qui vise à esquiver le contact avec le défenseur. 
Rq : On parle de jeu en évitement.

Excentrer : S'organiser défensivement pour repousser la balle vers les ailes. 
Rq :Cette notion fait référence aux fondamentaux de défense.

Exploitation du surnombre : Utilisation directe de l'espace libre (seul face au GB) par le ou les partenaires suite à la création du surnombre. 
Rq : Cette exploitation en fonction du comportement des défenseurs peut être un croisé ou un décalage.

Feinter : Produire une action clairement identifiable par l'adversaire pour masquer sa véritable intention.
Rq : Utilisable à tout moment avec et sans balle et par tous les joueurs.

Fermer : Action défensive qui vise à interdire le passage à l'attaquant en direction du but.
Rq : Cette notion de fermeture est souvent associée à la fermeture de l'intervalle par deux défenseurs.

Fixer : Action du porteur de balle visant à mobiliser le défenseur (lui interdisant tout enchaînement possible)

Flottement : Déplacement défensif latéral dans le sens de la circulation de balle.

Forme de jeu : " Ce qui est repérable dans l'occupation de l'espace sur le terrain par les joueurs, en attaque et en défense. " 
Rq : On parle de jeu en grappes alternées, de jeu de progressions contrariées, de jeu de relais contournement. Dans "9-12 ans, modes de jeu et entraînement".

Gain de position : Placement initial qui permet à un joueur de prendre un avantage décisif sur le défenseur. 
Rq : Terme surtout utilisé pour le joueur dedans.

GB - Déplacement : Le gardien de but organise ses déplacements devant son but suivant un arc de cercle d'amplitude plus ou moins importante. 
Rq : Ces déplacements lui permettent de suivre la circulation de la balle en maintenant un placement efficace. GB - Fermeture : Action du GB visant à réduire la surface de cible accessible au tireur. 
Rq :Les fermeture d'angle peuvent se faire par réaction, anticipation, provocation

GB - Jeu en anticipation : Mode de jeu dans lequel le GB anticipe sur l'endroit du tir. 
Rq : Permet au GB (avec un risque) d'éviter le retard sur la prise d'information.

GB - Jeu en provocation : Mode de jeu dans lequel le GB, par son attitude, incite le tireur à choisir un impact prédéterminé.
Rq : Permet au GB de prendre l'ascendant sur le tireur en l'amenant à tirer là où le GB est le plus efficace.

GB - Jeu en réaction : Mode de jeux dans lequel le GB attend le déclenchement du tir pour réagir.
Rq : Souvent reconnu comme le mode de jeu dominant chez le GB débutant.

GB - Parade :
Intervention du GB sur le tir pour empêcher le but.
Rq : Cette intervention peut se faire avec différents segments du corps, jambes, bras, tête mais également avec le corps, le tronc.

GB - Placement : Position occupée par le GB devant son but en fonction de la position de la balle. 
Rq : Cette position permet une fermeture optimale des angles de tirs, sur la bissectrice de l'angle formé par les 2 poteaux de but et la balle.

GB - Préparade : Attitude stabilisée suite au déplacement, qui place le GB dans les conditions optimales au plan moteur pour s'opposer au tir. 
Rq : Cette position correspond à l'attitude du GB juste avant le tir.

GB - Récupération : Action pour le GB consistant à reprendre la possession de la balle suite à un tir ou une perte de balle de l'adversaire. 
Rq : De la vitesse de récupération dépend l'efficacité du changement de statut défenseur / attaquant.

GB - Relance : Action du GB consistant à transmettre la balle à ses partenaires suite à la récupération. 
Rq : L'efficacité de la relance dépend souvent de la rapidité et des choix du GB.

Glissement : Poursuite et prise en charge de son adversaire direct par un défenseur jusqu'au prochain changement possible. 
Rq : Conséquence d'un mauvaise alignement. Met en danger l'efficacité défensive.

Grand jeu : Jeu dans un espace large à faible densité de joueur. 
Rq : "Jeu déployé." Circulation du joueur en dehors de son secteur.

Harceler : Action défensive de l'adversaire direct du porteur de balle pour le perturber et le gêner dans sa progression vers le but. 
Rq : Intention défensive fondamentale qui vise à bloquer l'utilisation de la balle.

Homme à homme : Système défensif dans lequel chaque joueur a la responsabilité d'un adversaire direct. 
Rq : Lorsqu'on utilise ce système le dispositif de référence est appelé à varier en permanence en fonction des déplacements des attaquants.

Homme à homme avec Flottement changement : Système défensif dans lequel chaque joueur a la responsabilité d'un adversaire direct dans un secteur donné et qui change avec un partenaire lorsque son adversaire quitte ce secteur. 
Rq : Pour répondre aux permutations de poste par les défenseurs : respect de l'alignement défensif qui permet le changement.

Homme à homme stricte : Système défensif qui privilégie la prise en charge et le contrôle d'un adversaire direct quelque soit ses déplacements et sa positon. 
Rq :Responsabilisation de chacun. Les changements de joueurs sont interdits.

Induction : Action offensive du non porteur de balle qui par une course préalable aiguille son adversaire direct sur une fausse intention et permet un débordement à l'opposé. 
Rq : Permet un débordement favorable face à une défense homme à homme.

Infériorité numérique : Jeu avec un ou plusieurs joueur(s) de moins en attaque ou en défense suite à une ou plusieurs exclusion(s). 
Rq : Le jeu en infériorité numérique nécessite des aménagements et fait souvent référence à un " spécial " en attaque.

Intention : Disposition / détermination personnelle du joueur en vue d'une intervention défensive ou offensive.
Rq : La notion d'intention fait référence à une analyse du jeu partant du joueur et non du système.

Intercepter : Agir sur la trajectoire de balle pour se l'approprier. 
Rq : Intention défensive fondamentale qui vise à reconquérir directement la balle.

Intervalle : Espace libre défini entre deux défenseurs. 
Rq : En fonction de la position de l'attaquant face à la défense, on distingue un intervalle externe et un intervalle interne.
Jeu au loin : Jeu à distance du dispositif défensif en évitant les contacts avec l'adversaire. 
Rq : Favorise les grandes courses des joueurs de la base arrière pour déclencher les tirs à distance.

Jeu au près : Jeu au contact de l'adversaire dans des espaces réduits. 
Rq : Permet la prise d'intervalle et les tirs à 6m.

Jeu dans le secteur :  Jeu dans l'espace défini par le poste occupé. 
Rq : Appelé aussi jeu direct. Le secteur de l'ailier…

Jeu en fermeture : Organisation motrice défensive visant à interdire l'accès au secteur central. 
Rq : Attitude défensive : appuis décalés avec " jambe intérieure " avancée + orientation des épaules en direction de l'attaquant.

Jeu en lecture : Jeu dans lequel le joueur ajuste-adapte* ses actions en fonction des indices repérés dans le jeu de ses partenaires et des adversaires. 
Rq :Favorise l'initiative du joueur. Place la notion d'activité adaptative comme référentiel d'analyse de l'activité

Jeu externe : Jeu qui privilégie les courses d'engagement en s'écartant vers la ligne de touche.

Jeu hors secteur : Jeu dans un autre secteur que celui du poste occupé au départ. 
Rq :appelé aussi jeu indirect. Une rentrée d'ailier,…

Jeu interne : Jeu interne : n.m. 

Jeu programmé : Jeu dans lequel le joueur ajuste ses actions aux exigences du système défensif ou offensif retenu. 
Rq : S'oppose généralement à la notion de jeu en lecture. Appelé parfois jeu codifié.

Joueur autour : Joueur jouant à l'extérieur du dispositif défensif. 
Rq : Généralement les arrières et les ailiers.

Joueur dedans : Joueur jouant à l'intérieur du dispositif défensif. 
Rq : Ce joueur peut être le pivot ou un joueur pénétrant dans le dispositif défensif.

Kung-fu : Utilisation de l'espace aérien au-dessus de la surface de but pour tirer ou pour servir un partenaire.

Libéro : Joueur N° 3 de défense, secteur central, dans une défense 3-2-1 de type Yougoslave. 
Rq : Adaptation défensive spécifique du joueur central à 6m.

Lobe : Tirer avec une trajectoire en cloche hors de portée du GB.

Marquage : Prise en charge d'un joueur pour limiter ses possibilités d'actions offensives.

Mode de jeu : " Comportements les plus souvent repérés chez le joueur selon les compétences acquises, significatifs de ce qui l'organise momentanément. ".
Rq : Pour le tireur on reconnaît les modes suivants : percuteur, éviteur, éviteur feinteur, contourneur, traverseur. Dans "9-12 ans, modes de jeu et entraînement".

Montée de balle : Progression rapide et collective de la balle à travers ou en contournant le repli défensif. 
Rq : En cas d'impossibilité de tir elle doit permettre la continuité du jeu. Référence au jeu de transition.

Neutraliser : Action défensive qui permet d'arrêter le porteur de balle en lui interdisant tous débordement et toute transmission. 
Rq  : Si elle est efficace, le jeu s'arrête.

Numérotation défensive : Poste défensif numéroté de un à trois de l'extérieur vers l'intérieur sur ½ terrain. 
Rq  : Dans une défense étagée, nous parlons de " défenseur avancé ".

Occupation de l'espace : Utilisation optimale du terrain pour battre l'adversaire, déterminée par l'occupation des postes en attaque. 
Rq : S'utilise en attaque comme en défense et fait souvent référence au dispositif ecartement/étagement.

Organisation : Elle définit les positionnements et les rôles et tâches des joueurs. 
Rq :On peut l'analyser à partir du dispositif et du système de jeu en attaque et en défense. On parle d'organisation collective ou individuelle.

Ouverture d'angle : Organisation corporelle qui permet au tireur à l'aile de s'approcher de l'axe central tout en s'écartant du but. 
Rq : Elle est conditionnée par : la course, l'impulsion, l'orientation de cette impulsion (haut et point de 7m), l'ouverture des épaules, l'éloignement de la balle de l'axe du corps, l'armé et la tenue de balle.

Passage de bras : Geste technique particulier du porteur de balle visant, au contact de l'adversaire, à éviter celui-ci par un mouvement circulaire du bras permettant le débordement à l'opposé du bras tireur. 
Rq : Il est associé à un travail d'appui pour se dégager du défenseur (déplacement latéral + profondeur) et à un effacement des épaules.

Passe de renversement : Passe imprimant un changement de sens à la circulation de la balle. 
Rq :
 Généralement utilisé pour l'attaque de défense de zone.

Passe décisive : Passe qui amène le réceptionneur en situation de tir face au gardien de but. 
Rq : Souvent prise en compte dans les statistiques des attaquants en match.

Passe et suit : Le porteur de balle fait une passe au joueur en soutien et enchaîne un déplacement vers ce dernier (suit sa balle)

Passe et va : Le porteur de balle fait une passe au joueur en appui et enchaîne un déplacement en profondeur.

Passer : Action de lancer la balle en direction d'un partenaire avec une intention de continuité du jeu. 
Rq : Prendre en compte le jeu de la défense et l'intention du futur réceptionneur. Elle peut aussi être une simple déviation (1 ou 2 mains).

Pénétrer : Rentrée de joueur à l'intérieur du dispositif défensif. 
Rq : Avec ou sans balle.

Permuter : Déplacement respectif de deux joueurs qui changent d'espace d'attaque ou de poste.

Petit jeu : Jeu dans un espace réduit à forte densité de joueurs. 
Rq : Jeu groupé. Jeu dans son secteur.

Phase : Différentes séquences de jeu définies par la possession ou non de la balle et l'espace de jeu utilisé. 
Rq : On distingue quatre phases : le repli défensif, la défense placée, la montée de balle et l'attaque placée.

Poste : Joueur qui sort de l'alignement défensif et dont l'espace de jeu se situe devant ce dispositif entre deux lignes. 
Rq : Participe au réseau d'échange. Relation d'aide au porteur de balle. Favorise le jeu en passe et va, alternance pivot/poste. Ce jeu en poste peut être réalisé par un joueur qui pénètre dans le dispositif défensif.

Presser : Action défensive qui se déroule au contact du porteur de balle pour le contraindre à prendre une décision rapide et de jouer hâtivement. 
Rq :Intention défensive.
 
 
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